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2005/03/28 00:17

지난 몇 년간 쇼핑몰 업계의 부침은 상대적으로 심했던 듯 하다.

10위권안에서 1,2위를 다투던 곳이 10위권 바깥으로 밀리기도 하고

경영권이 넘어가기도 하며 적지 않은 쇼핑몰이 문을 닫기도 했다.

오늘도 여전히 신규사이트는 오픈되고 문을 닫기도 한다.

앞으로는 어떤 변화가 상거래시장 지형을 바꾸는 촉매제가 될 수 있을까.


인터넷 쇼핑몰의 대변되는 전자상거래는 지난 2,3년간 비약적인 발전으로

상거래규모의 10%를 넘어서고야 말았다.

그 쇼핑몰 시장의 50%이상을 옥션이 차지하고 있다.

마켓플레이스. 누구나 살 수 있고 누구나 팔 수 있는 곳.

이베이가 인수이래에 엠디직을 없애가는 파격적인 구조조정을 하였던 것이

지금의 옥션을 만들었다고 봐도 과언은 아닐 것이다.

몇 년전 옥션의 사무실을 가면 엠디를 만나 자사의 상품을 팔려고 샘플을 들고 기다리는

이들과 서로 가격대와 상품을 협상하는 이들로 북적거리던 모습이 떠오른다.

이웃한 일본에서도 야후옥션과 라쿠텐이 선전하는 것을 보면 마켓플레이스가

대세인지 인터파크며 다음, 엘지등 대형 쇼핑몰들도 오픈마켓을 속속들이 오픈을 한다.

그 것이 블로그샵이든 오픈샵의 형태로 나타나든 마켓플레이스와 다를 바 없다.

2년전부터 비약적인 선전을 한 지마켓, 전통적 강자인 옥션등 마켓플레이스의 본류?들과

쇼핑몰 기반의 오픈마켓의 승부. 그 동안 마켓플레이스와 쇼핑대행이라는 다른 시장에서

일등을 다투던 이들이 더이상 피할 수 없는, 그리고 지금까지의 성장보다 더 큰 성장을 구가할

수 있는 시장에서 진검승부를 해야 한다.

옥션은 이베이나 일본 라쿠텐이나 야후옥션에 비해 현저하게 낮은

일반소비자의 상품판매율을 높이는 것에 올 해 마케팅 총력을 기울인다고 한다.

일반인들의 장롱이나 어느 한 구석에 쳐박혀 있는 물건들을 마켓플레이스로 끄집어 내는 작업을

옥션은 시작한다고 한다. 뭐 아직까지 겉으로 드러나는 작업은 아직 없는 거 같지만 말이다.

하지만 매 카테고리를 보면 옥션에서 판매하고자 하는 일반인들의 모습이 보인다.

과거 경매사이트로 오픈을 하였고 나 또한 그 곳에 물건을 올려본 적이 있으니 말이다.

결과는 팔리지 않았고 당시엔 수수료같은 건 없었으니 득도 손해도 본 것이 없었다.

아직 미미하지만 구석에 쳐박혀 있던 물건이 올라와 있다는 것인데,

하지만 지마켓에서는 보이지를 않는다.

지마켓이 예년의 성장세를 이어갈 수 있을까는 바로 그 것때문에 회의적인 생각이 든다.

지마켓이 보다 큰 성장세를 구현하려면 상인들을 모으는 것에 앞서 장롱속의 물건을

모으는 것에 주력해야 하지 않을까. 지금 말이다.

지마켓은 오프라인 장터의 떠들썩한 소음이 들리는 듯 하다. 옥션과 달리 인정이라는

요소가 보인다고 할까. 정확한 비중을 알 수는 없지만 행운경매나 흥정하기등은

오프라인의 상거래특성을 온라인에 옮겨놓은 것이고 그 것을 곧잘 이용하는

구매자들도 보아왔다.

쇼핑몰도 갈길은 바쁘다. 기존의 쇼핑몰에 새로 편입된 오픈몰이 안착하기 위해선

기존 쇼핑몰팀과의 갈등을 최소화하며 오픈몰에 자유로이 입점이 되며 판매자가

자신의 상품을 열정적으로 판매할 수 있는 장을 마련해야 한다.

인터파크와 다음을 비교해 보자. 현재 랭키닷컴 종합몰 분야 1,2위를 나누고 있는

이들 업체의 오픈몰에 대한 관심도는 한 눈에 드러난다.

기존의 엠디를 통해 입점한 판매자든 오픈몰을 통해 스스로 진입한 상인이든

똑같은 경쟁구도를 가져가고 있다. 기존 판매자는 위기의식을 갖지만 새로 진입한

상인은 인터파크의 브랜드파워에 자사의 상품만 좋다면 다양한 광고툴을 이용해

자신의 상품 판매에 자신감을 가질 수 있는 것이다.

파는 사람이 많으면 많을 수록 더욱 싸지는 것은 옥션뿐이 아니다.

다음은 어떤가. 기존 쇼핑몰과 전혀 동떨어진 곳에 위치해 있어 판매하는 이에게 의욕을

불러 일으키지 않는다. 물론 엠디를 만나서 오픈몰 전면에 내세울 수 있겠지만

엠디의 영향력이 그렇게 크다면 쇼핑몰과 다를 바가 무엇인가.

인터넷은 커뮤니티를 먹고 네트워크로 폭발적인 성장을 거듭해왔다.

누구나 참여할 수 있었고 누구나 만들 수 있었고 누구나 그 안에선 주변인이 아닌

주인공이 될 수 있었기에 말이다. 내가 주인공이 될 수 있는 인터파크와 주변인으로

머무를 수 밖에 없는 구조의 다음. 당신이 상인이라면 어디에서 당신의 상품을 판매할 것인가.

내가 주목받을 수 없는 곳이라면 찾지 않겠다. 내가 주목받을 수 없다면 내가 만들면 된다라는

자신감을 줄 수 있는 곳이 지난 5년간의 변화보다 더 큰 혁신을 가져올 IT시장에서

주인공이 될 수 있을 것이다.

까페와 지식인이 그렇고 싸이가 그리고 블로그가 그렇지 않은가.

또한 하나의 힘보다 더 큰 둘과 셋의 힘을 인터넷에서 보아왔다.

지금까지의 어떤 사회에서보다도 그러한 커뮤니티를 통해 즉각적인 반응이 일어나는

인터넷은 역동적인 움직임을 좋아하는 한국인의 구미에 딱 들어맞았는 지도 모르겠다.

내가 참여할 수 있는 . 구매자로서의 입장이 아닌 판매자로서 물건을 팔 수 도 있다는 것은

작게 시작해서 성공한 수많은 디지탈 상인들을 꿈꾸게 할 수있는 동기부여가 되기도 하고

또 그 것이 전국민이 참여하는 거대한 남대문시장이 될 수도 있는 것 아닌가.

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bundy

아나키스트이기보단코스모폴리탄리영희선생이그러더라추구하는건국가가아니라고진실이라고말이야그울림을가슴깊이가지고있는데그게참참쉽진않아진실을위해넌무엇을할수가있냐진실이뭐야.

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2005/04/07 03:19

10대에서 20대에 이르는 엄지족들 또는 30대초반의 N세대, 또는 P세대들.

이들은 무엇으로 움직이는 걸까?

수 년간 이들과 어울리고 또 이들을 알아보고 조사하면서도 늘상 다가오지 않는

대답은 마치 굴려도 굴려도 내려오는 시찌프스의 바위인지도 모르겠다.

만화같은 드라마에 열광하면서 다빈치코드와도 같이 치밀한 또는 난해한 소설에

중독되기도 하고 명품에 눈독들이면서도 감성이 소구되지 않는제품엔

철저하게 합리적으로 최저가를 찾는다.

3,4년전 쯤에 퓨전이라는 트렌드를 기억한다.

동양의 맛과 서양의 멋이 어우러지고 고급의 품위와 저급의 편안함이 함께 하며

마치 모든 것이 합쳐질 수 있는 양 많은 것들이 합쳐졌던 것을 기억한다.

그 많던 퓨젼은 어디로 가고 이젠 하이브리드에 컨버젼스다.

fusion [fjún] n.
1
용해; 융해, 융합, 통합; 용해
the ~ of metal 금속 용해
the heat of ~ 융해열
the point of ~ 융점, 융해점
2
물리원자핵 결합[융합](opp. fission)
nuclear ~ 핵융합
3
연합 ((정당당파 )), 합동, 제휴; 연합, 연합 (합동 정당)
a ~ administration연립 내각(《coalition cabinet)
4
음악】 퓨 ((재즈 음악))
~ist n.

hybrid [háibrid]L집돼지 멧돼지 에서n.
1 (
동식물) 잡종, 이종()
2
튀기, 혼혈아
3
혼성물
4
언어종어 ((서로 언어방언에서 유래 요소 ))
a.
1
잡종
a ~ animal 잡종 동물
2
혼성
a ~ culture 혼성 문화

convergence, gency [knvdns(i)] n. (pl. gences; cies)
1
점차 으로 집합; 집중(opp. divergence)
2
집합점
3
수학수렴(); 【생물수렴 현상, 근사 현상; 집합(), ()

 

트렌드라는 것이 일시적인 유행보다는 사회전반적인 영향을 미치는 지속성이 강하지만

기실 트렌드라는 것이 만들어지는 측면도 없지 않아 있다. 웰빙이라는 것도 모잡지사에서

미국의 로하스(Lo-Has)를 소개하면서 웰빙이라는 말을 갖다 대었던 것처럼 말이다.

제일기획에서 P세대를 만들었지 아마? 엄지족은 또 누가 만든 것인가.

일각에서 이는 유행이란 것을 수면위로 끌어올리는 역할을 하는 것은 언제나

기삿거리또는 무언가를 찾는 매스미디어 또는 황색언론의 임무?가 아닌가.

요행으로 그 것이 트렌드로 자리 잡기전까지 얼마나 많은 후보군들이 탈락했을까.

그런데,

그 꺼리들 중에서 될 성 싶은 떡잎을 잡아낼 수 있는 능력이 미미하다.

된다하는 생각으로 뒤늦게 뛰어들어 안된 사람들이 주위에 흔한 것도 아닌데 말이다.

그런 위험을 감수했던 사람이 주위에 없어서인가?

스팸으로 또는 정보지에서 그리고 옥션이나...여기 네이버의 메인에 떠있는 상품들을

보면서 점쳐본다. 이 건 되겠다. 아.. 이 건 디테일이 약하다. 이 건 이 곳보다는 저기에서

프로모션 하면 괜찮을 텐데... 어? 내가 찾던 건데... 연락해 볼까.

지금까지 해 왔던 마케팅(나의 착각 또는 자만?)은 마케팅이라 부르기엔 너무나도

초라한 지식과 행동의 결과다.

지금의 성장의 한계를 벗어나려면 나는 다른 방법을 찾아야 한다.

 

미국의 교육완구수입사 대표 만나다.

앗!! 감이 온다.

매번 했던 말 똑같이 되풀이 되다.

장사밑천이다.

내 방에서 바보되다.

으......

感은 오는데 狀이 없다

지금 몇 시야... 자자

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bundy

아나키스트이기보단코스모폴리탄리영희선생이그러더라추구하는건국가가아니라고진실이라고말이야그울림을가슴깊이가지고있는데그게참참쉽진않아진실을위해넌무엇을할수가있냐진실이뭐야.

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2007/06/25 13:1

사용자 삽입 이미지


이시웍스에서 세계최초라는 이름으로 QMP-501을 거창하게? 출시하게 되었습니다.
부족함에도 불구하고 많은 언론에서 적지 아니 다루어주고 네티즌의 관심으로 감사드릴 따름입니다. 사실 mp3어학기는 지난 2005년부터 기획을 해 왔습니다. 테잎형 어학기에 앞서 출시를 하려 했으나 개발 문제와 브랜드의 인지도 문제와 더불어 MP3플레이어와 어학기 사이에서 어디에 주안점을 둘것인가 정체성에 대한 혼선을 두다가 이렇게 늦어졌습니다.  2007년의 이시웍스의 목표였던 mp3어학기를 상반기에 출시하게 되면서 한시름 놓게 되내요. QMP-501을 출시하면서 유저들의 반응을 살피다 보니 mp3플레이어의 어제가 떠오르더군요.

mp3플레이어를 생각할때마다 아쉬움이 문든 드는 건 mp3플레이어가 지나온 행보때문입니다. 한국이 종주국임에도 불구하고 세계시장을 석권하고 있는 애플이나 크리에이티브와 같은 건 미국회사이니 말이죠. mp3화일 이전에 당시 인터넷에선 어떤 포맷이 멀티미디어를 점령하고 있었을까요. 뭐 aviI나 wav는 윈도우의 기본적인 동영상포맷이구요. 바로 rm, ram화일입니다. 이 기술은 리얼네트워크사의 리얼플레이어를 통해 대중화 되었습니다. 지금은 모르겠지만 작년까지 KBS인터넷에선 리얼플레이어를 지원했었습니다. 하지만 당시(1990년대)의 대중적인 인터넷 속도에 (14.4kbps) 모뎀맞추어져 만들어졌기 때문에 오디오에 걸맞았지요. 비디오는 상당히 보기가 난처합니다. ^^;; 하지만 스트리밍 구현에  최적이었기 때문에 한동안 세계를 주름잡았습니다. 결과적으로 애기하면 M$에서 미디어 플레이어를 개발하게 된 계기가 되었고 그로 인하여 리얼플레이어는 Ver 8을 끝으로 보이지 않아 거의 망하지 않았나 싶었는데 2007년 6월 4일자 zdnet을 보니 지난달 31일에 리얼플레이어 신버전을 발표했다고 하는군요.
관련기사 http://www.zdnet.co.kr/news/network/broadcast/0,39031043,39158073,00.htm
 
세계최초의 mp3플레이어는 엠피맨닷컴에서 1997년 출시한 MP-F20 모델입니다. 당시만 해도 비쌌던 플래쉬램으로 인하여 고가에다가 mp3플레이어라는 생소함때문에 얼라이 어댑터들에게 팔리는 정도였지요. 더군다나 패러렐 포트를 이용하여 컴퓨터에서 다운로드를 했답니다. 당시 16M 는 20만원대, 32M에 29만원대, 64M 40만원대였으니 꽤 고가였죠. 2000년 한때 200여개가 넘는 국내 생산업체가 있을 정도로 그 경쟁이 치열해서 가히 MP3업계의 춘추전국시대라 칭할만 했습니다. 그 경쟁의 틈바구니속에 아이리버로 유명한 레인콤이라는 걸출한 회사가 나타나 세계시장의 30%를 차지했던 적도 있었습니다. 그런데 우리나라에서 세계최초로 개발했다면 그 원천기술, 즉 특허권은 누가 가지고 있을까?  이런 생각을 해 본적이 있거든요. 퀄컴이라는 회사가 CDMA특허기술로 전세계의 CDMA업체에게 받는 엄청난 특허료로 폭발적인 성장을 거듭하여 대기업이 되었다는 생각을 해 보면 왜 우리나라엔 mp3 특허로 때돈 벌었다는 애기가 없는 것일까?
 
mp3기술은 1980년대 중반. 독일의 "Fraunhofer Institut"와 Erlangen 대학의
Dieter Seitzer 교수가 음질은 좋으면서 낮은 비트 레이트(bit-rate)를 차지하는
오디오 코딩 방식을 연구하여 1989년 독일 내에서 mp3 의 특허를취득하였고
이후 윈앰프라는 어플리케이션을 통하여 전세계적으로 mp3열풍에 빠지게 됩니다.
하지만 컴퓨터에서만 듣던 mp3화일을 휴대용으로 재생해서 듣는다면 얼마나 편할까 하는 네티즌의 욕구는 한국에서 실현이 됩니다.등록번호 0287366, ‘MPEG 방식을 이용한 휴대용 음향 재생 장치 및 방법’ 이라는 이름으로 1997년 새한정보시스템(엠피맨닷컴의 전신)이 공동개발사인 디지털캐스트와 특허청에 공동출원하게 되면서 mp3플레이어 등장의 서곡이 울립니다. 그리고 이듬해인 1998년 3월 독일 하노버 세빗전시장에서 세계최초의 mp3플레이어가 첫모습을 보입니다. mp3플레이어의 종주국임을 선언하는 자리였습니다. 그러고 보니 mp3플레이어 탄생 10주년이군요. 2000년경 지하철을 가득 메우던 광고를 기억하시는 분이 계실지 모르겠습니다. "

"태권도의 종주국은 한국, MP3의 종주국은 엠피맨"


당시 꽤나 자부심을 주던 광고중의 하나였습니다. 많은 분들이 엠피맨닷컴에서 mp3플레이어를 개발한 것으로 알고 계신데 사실 개발의 몫은 디지털캐스트였습니다. 당시 언론에서는 공동개발이라는 이름으로 보도가 되었습니다. 새한정보시스템이 판매와 유통을 담당한 것이었지요. 상대적으로 업계에서 소외된 디지털 캐스트는 새한미디어와 갈라서면서 독자모델인 "엠피맨 엠피스테이션"을 개발하였으나 판매망을 찾지 못해 경영난을 겪다가 미국의 다이아몬드 멀티미디어에 인수되었습니다. 몇 개월 뒤 Rio300이라는 제품으로 출시가 되며 미국시장의 90%를 장악하게 됩니다. 어쨌거나 이 기술은 2004년 레인콤으로 엠피맨닷컴이 흡수되면서 양도되었다가 2006년 초, 재정이 어려워진 레인콤이 다시 미국의 mp3칩세트 회사인 시그마텔에 되팔았고 그 것은 다시 텍사스mp3테크놀로지스로 넘어가있습니다. 당시 엠피맨 닷컴측이 원천기술권 행사를 해보았으나 기술이 너무 포괄적인 이유라고 재판이 지지부진해지는 덕에 가뜩이나 재정이 어려웠던 회사에 부담만 가중되었지요. 어쨌든 한 푼도 받지 못했던 이 기술이 현재 유럽이나 중국을 대상으로 미국에서 특허권행사를 한다는 소식을 듣고 보니 착잡하기 그지 없내요. 우리나라의 삼성전자나 LG와 같은 회사도 조심스럽긴 마찬가지죠.
IDC의 통계를 보더라도 MP3P 시장규모는 지난해 1억대 규모를 넘어 2008년에는 1억6000만대 규모로 성장을 이어간다는 전망이라고 합니다. 연평균 20%이상의 성장률을 보이고 있는 것이죠. 어렵게 개발한 기술이 기업간의 이해관계로 충돌로 꽃을 피우지 못하고 해외로 넘어갔지만 대한민국의 실력있는 mp3전문개발회사들의 선전을 바랄뿐입니다.
혹시 엠피맨닷컴의 MP-F35가 궁금하다면 => http://www.pcbee.co.kr/contents/hs/ra/8333.html?code=&kind=RA

QMP-501 출시후 이런 저런 생각을 하다 보니 여기까지 왔내요.
QMP-501은 어학기입니다. mp3어학기이죠. 국내에는 세계와 경쟁해도 손색이 없는
적지 않은 mp3플레이어 제조사가 있습니다. 그들이 세계와 경쟁하는 동안 이시웍스는
어학기시장에서 테잎형 어학기와 경쟁하겠습니다. 이제 어학기도 바뀌어야 합니다.
아직도 개선해야 하고 개발해야 될 점이 많은 mp3어학기이지만 세계최초의 mp3어학기라는 자부심으로 여러분의선택을 기다립니다. 누군가 해야 할 일이라면 이시웍스가 하겠습니다. 우리는 앞으로 나아가야 합니다.

참고로 세계최초의 mp3였던 새한의 MP-F20 스펙입니다.

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